数据传输效率优化

基础概念

这个数据传输包含应用数据传输和网络上数据传输。

下面介绍三个数据序列化的候选方案:

  • Protocal Buffers:强大,灵活,但是对内存的消耗会比较大,并不是移动终端上的最佳选择。

  • Nano-Proto-Buffers:基于Protocal,为移动终端做了特殊的优化,代码执行效率更高,内存使用效率更佳。

  • FlatBuffers:这个开源库最开始是由Google研发的,专注于提供更优秀的性能。

FlatBuffers的编码后的大小仅次于Protocal Buffers,但是编码和解码过程却远远超出其它的所有数据序列化方案。

可见,FlatBuffers 几乎从空间和时间复杂度上完胜其他技术。

FlatBuffers 是一个开源的跨平台数据序列化库,可以应用到几乎任何语言(C++, C#, Go, Java, JavaScript, PHP, Python),最开始是 Google 为游戏或者其他对性能要求很高的应用开发的。项目地址在 GitHub 上。官方的文档在 https://github.com/google/flatbuffers。

Android Windows MacOS X Linux

比较坑的是它不支持iOS,这点在项目中不好推动。

FlatBuffer 的优点

FlatBuffer 相对于其他序列化技术,例如 XML,JSON,Protocol Buffers 等,有哪些优势呢?官方文档的说法如下:

  1. 直接读取序列化数据,而不需要解析(Parsing)或者解包(Unpacking):FlatBuffer 把数据层级结构保存在一个扁平化的二进制缓存(一维数组)中,同时能够保持直接获取里面的结构化数据,而不需要解析,并且还能保证数据结构变化的前后向兼容。

  2. 高效的内存使用和速度:FlatBuffer 使用过程中,不需要额外的内存,几乎接近原始数据在内存中的大小

  3. 灵活:数据能够前后向兼容,并且能够灵活控制你的数据结构。

  4. 很少的代码侵入性:使用少量的自动生成的代码即可实现。

  5. 强数据类性,易于使用,跨平台,几乎语言无关。

在做 Android 开发的时候,JSON 是最常用的数据序列化技术。我们知道,JSON 的可读性很强,但是序列化和反序列化性能却是最差的。解析的时候,JSON 解析器首先,需要在内存中初始化一个对应的数据结构,这个事件经常会消耗 100ms ~ 200ms2;解析过程中,要产生大量的临时变量,造成 Java 虚拟机的 GC 和内存抖动,解析 20KB 的数据,大概会消耗 100KB 的临时内存2。FlatBuffers 就解决了这些问题。

使用方法

简单来说,FlatBuffers 的使用方法是,首先按照使用特定的 IDL 定义数据结构 schema,然后使用编译工具 flatc 编译 schema 生成对应的代码,把生成的代码应用到工程中即可。下面详细介绍每一步。

$ git clone https://github.com/google/flatbuffers

首先要使用 FlatBuffers 的 IDL 定义好数据结构 Schema,编写 Schema 的详细文档在这里。其语法和 C 语言类似,比较容易上手。我们这里引用一个简单的例子2,假设数据结构如下:

class Person {  
    String name;
    int friendshipStatus;
    Person spouse;
    List<Person>friends;
}

基本原理

如官方文档的介绍,FlatBuffers 就像它的名字所表示的一样,就是把结构化的对象,用一个扁平化(Flat)的缓冲区保存,简单的来说就是把内存对象数据,保存在一个一维的数组中

可见,FlatBuffers 保存在一个 byte 数组中,有一个“支点”指针(pivot point)以此为界,存储的内容分为两个部分:元数据和数据内容。其中元数据部分就是数据在前面,其长度等于对象中的字段数量,每个 byte 保存对应字段内容在数组中的索引(从支点位置开始计算)。 如图,上面的 Person 对象第一个字段是 name,其值的索引位置是 1,所以从索引位置 1 开始的字符串,就是 name 字段的值 "John"。第二个字段是 friendshipStatus,其索引值是 6,找到值为 2, 表示 NotFriend。第三个字段是 spouse,也一个 Person 对象,索引值是 12,指向的是此对象的支点位置。第四个字段是一个数组,图中表示的数组为空,所以索引值是 0。 通过上面的解析,可以看出,FlatBuffers 通过自己分配和管理对象的存储,使对象在内存中就是线性结构化的,直接可以把内存内容保存或者发送出去,加载“解析”数据只需要把 byte 数组加载到内存中即可,不需要任何解析,也不产生任何中间变量。 它与具体的机器或者运行环境无关,例如在 Java 中,对象内的内存不依赖 Java 虚拟机的堆内存分配策略实现,所以也是跨平台的。

使用建议

通过前面的体验,FlatBuffers 几乎秒杀了 JSON 下面说说 FlatBuffers 的几点缺点:

  • FlatBuffers 需要生成代码,对代码有侵入性;

  • 数据序列化没有可读性,不方便 Debug;

  • 构建 FlatBuffers 对象比较麻烦,不直观,特别是如果对象比较复杂情况下需要写大段的代码;

  • 数据的所有内容需要使用 Schema 严格定义,灵活性不如 JSON。

所以,在什么情况下选择使用 FlatBuffers 呢?个人感觉需要满足以下几点:

  • 项目中有大量数据传输和解析,使用 JSON 成为了性能瓶颈;

  • 稳定的数据结构定义。

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